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设想师概念:麦克雷目前在对于其他所有豪杰的时候都太强势了,这就让他在良多环境下变成了必选豪杰。而通过降低辅助攻击模式的危险,麦克雷此刻对像“路霸”和莱因哈特如许的重装型豪杰的要挟会大大降低,但对像是“猎空”和源氏如许生命值较低的豪杰仍然致命。

嗨呀,以前拐角麦爹碰头闪光弹+六连,危险能打出25+420=445的危险,太imba了。

若是是坦肉的话,再来一个六连,合计危险能够打出865的高危险,所以那时候,守望前锋世界里是没有一个六连处理不了的工作的,若是有,那就是翻腾再来个六连。

其时抢手阵容是3个麦爹1个DJ两个毛妹,喵的见人就秒,远距离点危险贼高,近距离很是爆炸。

你想想你玩个猩猩开着罩子,麦克雷中距离一个六连再接一个s刷新六连,第九发枪弹打破你罩子,命运差点剩下三个枪弹打你身上,你你猩猩就一半血了。。。。

总得来说那时的麦克雷碰到路霸,猩猩,大锤,dva间接六连然后s贴脸接一个六连。。。。然后肉就死了。。。。论打肉能力死神几乎哭晕在茅厕。。。

麦克雷建立了这个游戏,如许他就有一个托言上本场最佳了。他当然不需要这个托言,不外我们算老几敢打听他的动机?

麦克雷不需要小我动画,所有动画只是为了别人被他本场最佳的动画收录时让观众领会那些倒霉被击杀,啊,有幸被麦克雷击杀的人的布景。

没人晓得麦克雷的HP是几多,由于从来没人杀死过他。同样,他也不需要天使给他医疗。

跟麦克雷做敌手的时候,选什么豪杰是无所谓的。存活时间也是看麦克雷表情。

没人敢跟麦克雷作对的时候选次序之光,由于麦克雷的枪弹能够穿过传送门覆灭她的队友。

守望前锋之所以没有PVE副本模式,是由于麦克雷曾经覆灭了所有boss。

麦克雷筹谋了黑爪的暗算和守望前锋的闭幕,来让这个世界变得对他有那么一点难度。

麦克雷的午时已到本来是“五十已到”持续覆灭对面全数豪杰50次,暴雪为了减弱他,所以只给他配了一把六发手枪。

直布罗陀平原已经充满了野活泼物——直到麦克雷对这片大陆来了一个六连发。

莱因哈特已经搬弄麦克雷,在墙上开了一个洞…然后你此刻大白伊比奥斯抢点图两头的阿谁大坑是怎样来的吧?

麦克雷能够在狙击的同时进入哨位模式,然后再用带红外侦测的战术目镜覆灭敌手。

麦克雷不克不及利用闪光的光阴回溯,由于他回到过去会导致悖论:这个世界不成能具有两个无法被击败的人。

我听见有人把麦克雷和天主比,其时就笑了。怎样说呢………他是挺厉害的,可是比麦克雷仍是差远了。

2012是实在具有的,直到麦克雷要挟融化的地层要给它一发六连击.

麦克雷覆灭一个敌手后,阿谁敌手就真的死了,然后即便如斯麦克雷仍是能覆灭他50次.

有人晓得漓江塔吗?在麦克雷对那里六连击之前,你仍是能从中国地图上找到这个位置的.

麦克雷在上午8点钟起床后,9点钟早饭前覆灭的仇敌比碉堡这辈子打出的枪弹都多.

猜测 麦克雷以前危险高 估量是和其它突击豪杰 秒伤值不异。导致其单发危险高。其它特征技术导致麦克雷 能在大大都环境下保障危险量。上下限很低。这不只不合适要求 上手容易通晓难的设想要点。并且形成了定位不精确的豪杰阵容。

对于点窜来讲 从以上4点进行点窜都能 从头定位麦克雷。可是他们竟然选了从最底子上处置这个问题。真懒!改表也是轻松……如许 麦克雷 其余3点特点算是保留了。可是摆布键利用仍然不均衡。由于特征没能连结。

我的小我点窜概念和暴雪此刻的思绪附近 对右键的意义进行点窜。我也是认为右键因该作为快速的迸发。暴雪此刻加速了发射速度。我感觉该当更快 好比瞬发 可是右键具有cd 只打1枪或者一次。通过s 和 闪光弹 来刷新 右键。危险150 具有爆头判断。如许能满足 胁制闪光 又不会对肉形成 严峻的危险。同时 麦克雷又能够在中短距离 具有强大的清场能力。对死神 和 近距离 76都有相当高的制裁能力。这个 右键 距离只要5米时150超高5米 和左键一样。

如许麦克雷 具有 以前的定位了。近距离 节制 带 秒步甲 皮夹 。中 距离 通过准度打危险。

不外豪杰个性 就不那么原生态了。而暴雪第二次点窜中 让危险缩减距离提高 其实就是在激励玩家 仅用左键攻击。后来发觉 第一 高手 变相 加强 使得该豪杰上限极高。 上手极难。 这种 包管输出危险其实就是 提高危险。成果使得该豪杰定位不如预期。 而并不是有多强。

综上所述 麦克雷 强在 特征技术 老是能在 大大都环境下 包管他有极高的秒伤。

而且 仅点窜危险 会形成 两级分化 ,而纯真的 点窜 一项 会使得该豪杰定位误差良多。

敏捷干死了某路人后,黑寡妇愣了愣,再看了几眼狙击镜,上面的能量槽似乎卡在了一个有些高的位置。

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第一次是公测版本,右键秒天秒地420危险,更主要的是豪杰能够复选,双麦克雷一选其他所有输出靠边站吧。那时候koth图都是双毛妹或者双猩猩+双麦克雷双dj。

所以在改版之前,麦克雷的上手难度能够忽略“准星”这一工具。压枪是相对好练的。

只需你躲在一个掩体后面听脚步声,不管来的是谁,晕住+右键,若是是肉的话晕住+右键+翻腾+右键,OK了。

所以“转角碰到麦克雷”这句话就是在这种环境下呈现的。这句话也申明了麦克雷在改版前的次要打法。

麦克雷可骇之处在于六连,一发75,也就是一梭子450点的危险,即便手残也能秒掉几乎一切脆皮,血厚的怎样办,滚一圈,再来一套六连,也就意味着麦克雷出格无脑,蹲角落,看到落单的,闪光六连,完事。左键危险也很高,可是真没有什么不是闪光六连不克不及处理的。

开大也很恐怖,本来是若是不进行射击,还保留50%的能量,这就意味着,若是视角欠好,队友收割掉了或仇敌跑得快,能够等下一波再说

六连的单发危险降为45,变成了270,对于脆皮仍然有威慑力,但不像以前那么无脑,六连后的换弹缩为0.3s,也算是个弥补,稍微加强了左键的衰减距离,长了不少,把左键点射的潜力挖掘出来。

本来仿佛是能够切镜,就是右键抓紧再敏捷摁,危险加强的速度会快一些,此刻是必需完全离开才能再次开镜,然后是大招充能速度变慢切维持时间变短,具体几多因为不关心也不清晰,差不多就如许

其实强弱并不克不及一以论之,以前的麦克雷虽然号称没有什么是e+右键处理不了的仇敌,那就shift再+右键处理他。可是对我来说。。。是的,对我来说麦克雷就是一个狙,几乎不敢冲上去,由于冲到近战还没来得及闪光弹,本人就曾经死了。。。

而此刻的麦克雷虽然右键不再像以前那么强力,可是六发枪弹不飘的话照旧是足够带走大大都豪杰的,所以我感觉这个强弱只能看操作,既然消弱是为了游戏均衡,那么均衡之后的麦克雷才不会像良多人说得那样何等弱鸡,如许的我感觉都是被以前的麦爹惯坏了的孩子们2333333

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