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游戏Minecraft里用活塞来鞭策和收回方块,具体使用在红石电路中,次要使用包罗活塞门等。是最根本,也是最主要的红石机械之一。通过与粘液球合成为粘性活塞,能够拉回物品。多个活塞能够构成活塞组,活塞组用于推出收回方块的活动叫做递归活动。

在延长时,粘性活塞和通俗的活塞的行为是一样的,最多能鞭策12个方块。在收缩时,粘性活塞会拉动在其前方的方块黑曜石基岩,任何带无方块实体值的方块,就像它们不克不及被鞭策一样。

利用活塞来鞭策被粘性活塞黏住的方块事有可能的,粘性活塞也无法使悬空的沙子沙砾抵当重力。其粘性仅会在收缩时见效。

在活塞上放粘液块,站上去,激活活塞,能够跳出4.5-3.5个方块高(能够制造跑酷地图)

活塞在被放置时永久朝向玩家,当其被激活时,活塞会向本人的朝向,把木制的活塞臂伸出一个方块。可以或许鞭策在其延长标的目的直线个方块。

当回到未激活形态时,活塞不会拉回任何方块(但可以或许受重力影响的方块会下落)。若是你想拉回方块,请拜见活塞#粘性活塞。

活塞的木质概况也可以或许鞭策玩家,生物与其他实体。然而,若是没有足够的空间鞭策,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体形成任何危险。若是与压力板共同利用,可以或许将玩家或生物推出只要一格宽的走道,这是一种相当无效的圈套。

伸出的活塞臂被认为是固体通明方块(雷同玻璃)。若是活塞臂伸入玩家或生物,他们不会梗塞,他们能够挪动出活塞臂但无法再挪动归去。

雷同地,若是被活塞鞭策的方块被推向玩家生物,他们会被鞭策。然而,若是没有足够的空间鞭策,这个方块会占领玩家或生物地点的空间。若是该方块长短通明方块,那么玩家或生物会梗塞。

当方块正在被鞭策的过程中,它(们)会临时为非固体,从而导致本来位于被鞭策方块上的玩家、生物或物品会掉下去,穿过正在被鞭策的方块。但自1.6起在上面的玩家不会掉下去。

活塞也能鞭策矿车船。留意若是矿车位于铁轨上,铁轨也会被一路鞭策。若是被鞭策的标的目的没有空间或者下方没无方块,铁轨会掉落为可捡起的物品。

活塞不会把方块推入虚空或者地图顶端(Y=256),活塞也不会鞭策跨越12个方块。

Pistons also will not move blocks that are attached to a block, as they will be detached and drop as an item. Exceptions include:

活板门: 当且仅当其附着方块的一侧在被鞭策后也会依靠另一个固态方块时才能够被成功鞭策。

任何铁轨: as long as they remain on top of a solid block in their new position, and that block isnt moving at the same time.Rails will re-orient themselves after being pushed just as they do when placed manually.

为了实现鞭策的动画结果,活塞在激活的霎时,会将要鞭策的方块替代为36号方块,并将36号方块的贴图设置为将要鞭策的方块的贴图,再推出

依靠在另一方块上的方块当其依靠的方块被鞭策时也只需在新的位置上时下方仍然为固体方块时才能被成功鞭策。若是可能的话,铁轨在新的位置会从头计较本人的走向(就像被玩家手动放置时一样)。会变成掉落的物品,除非鞭策后位于其本来依靠的方块地点位置的新方块也能被依靠。例如,位于一个能够“自我修复”的圆石布局上的火炬就能够连结依靠形态。

活塞的常规激活位有有能量的方块,那么活塞常规激活。(这里的“具有能量的方块指一切能够供给能量的方块,例如:打开的圈套箱红石火炬红石块等)

活塞的很是规激活位有具有信号的红石火炬红石中继器红石比力器,红石线,活塞很是规激活。

活塞的很是规激活位具有被强充能的方块(或红石块)或被弱充能的方块,活塞进入BUD态,在遭到方块更新后激活。

活塞作为红石物品,可是一般的延迟却大于1tick,小于2tick,大师都认为活塞的延迟为1.5tick。这是在12w27a更新之后的性质

粘性活塞若是接遭到小于1.5tick,那么粘性活塞仅仅会完成推出或收回的此中一个动作

活塞若是领受到0tick的脉冲(这只是一种抽象的说法,大师都认为这是由方块更新延迟差导致的),活塞会霎时将面前的方块推出

活塞若是处于BUD态,遭到方块更新时,赐与能量使活塞处于BUD态的方块也会被鞭策,那么判断活塞的活动趋向位(在活塞面朝标的目的的2格前方)能否无方块,若是无方块,成为一个单稳态BUD(方块更新感应器),若是没有,活塞便会不断的伸缩.

活塞/粘性活塞凡是通过推拉方块来模仿门的开关,当然也能够操纵此特征制造圈套。

与红石中继器共同利用的话,能够建筑任何不包含红石火炬的纵向逻辑门,并且能够绕过红石火炬“燃尽”的错误谬误。

因为活塞将方块推入玩家可使之梗塞,故活塞能够用于制造梗塞圈套,并且布局简单,容易复位。

通过将方块轮回鞭策,活塞时钟可参与制造活塞版的延迟线存储器。若是共同绝缘的通明方块,您能够用红石中继器将信号传出去。把这类布局扩展到三维的话能够获得更多功能。

活塞还能够用于矿车的发车:在野上的活塞上放一个方块,方块上铺设铁轨线路,再在该铁轨旁的铁轨上放一个矿车。活塞被激活后,矿车下的铁轨会变成倾斜形态,从而启动矿车。

活塞能够用于半主动的耕种。用附着着固态方块(一般利用土壤)的粘性活塞可以或许将小麦甘蔗变成掉落的物品,然背工动从头种植。

通过面临头顶上方的方块底部放置活塞能够使活塞朝下,从而可以或许将方块向下推。

活塞可用于制造肆意高度的电梯。您能够像建筑扭转楼梯一样先放置环抱着1格粗的立柱的朝上的活塞,然后每个朝上活塞都需要比其高3格的横向活塞用以把被朝上活塞推上一格的玩家挪到下一个朝向活塞上去。这种设想需要庞大的空间(11×11横截面)与不少红石(除了第一个活塞之外,给其他的活塞供电的中继器都需要被设到第三档)。左面的截图中有稍简单的8×8横截面的设想,这里不逐个列举。

除了“扭转楼梯”型活塞电梯,您也能够建成一条直线的“扶梯”。道理不异。

通过拉杆节制,建筑主动活塞桥也很容易。活塞由下方的红石火炬供电,红石火炬依靠的方块由侧面的红石线供电(奇数活塞由左侧供电,偶数活塞由右侧供电)。所以活塞桥下需要纵截面5×2的空间容纳电路。若是要做到两边的拉杆都能节制,利用异或门、RS锁存器或将两节制端接到D锁存器上即可。

最早活塞是在Minecraft官方论坛上发布的一个MOD,由Hippoplatimus创作。之后活塞的源代码被作者交到了Jeb手中,Jeb随后将其插手到了原版Minecraft。

Hippoplatimus本人也被列在了游戏开辟人员名单的“附加编程”中,与他一同被列入的也有其它对原版Minecraft有贡献的MOD制造者们。

然而,因为Jeb那时忙于照顾版的开辟,活塞直到Beta 1.7才插手。

有一个缝隙会使活塞与粘性活塞复制方块,这也发生在Beta 1.7.2。

缔造模式中利用拔取方块功能拔取挪动的活塞前端,它会给你一个毛病的物品。

改良了活塞来使它们不那么容易犯错,这也代表它们会更新得更慢一些。同时这也改变了活塞的工作道理,所以你可能需要调整你的中继器以及其他雷同的红石安装。

注:几乎所有活塞具有的特点也城市在粘性活塞上呈现。与活塞条目反复的特点在粘性活塞部门省略不谈。

活塞作为红石物品,可是延迟却大于1tick,小于2tick,大师都认为活塞的延迟为1.5tick。

活塞分为有启动延迟活塞和无启动延迟活塞,有启动延迟的活塞延迟为1.5tick,没有启动延迟的活塞延迟仅仅为1tick

活塞并不克不及将玩家或生物“推入”墙内,活塞臂仅仅会穿过该实体而不会给实体形成任何危险。但被活塞鞭策的固态方块可以或许将玩家或生物“推入”墙内并使梗塞。能够操纵这点制造圈套。

操纵仙人掌的特征,当活塞臂或其鞭策的方块与仙人掌相邻时,仙人掌会掉落为物品。

当活塞托举着一个受重力影响的方块(例如沙子)并不竭敏捷地伸缩,该方块很有可能最终掉落为物品。由于沙子实体要变回沙子方块时,活塞臂刚好伸出了。不外,沙砾不会掉落为燧石。

活塞可用于活塞电路,并且一般比通俗的电路设想(逻辑门、时钟等)更为压缩与高速。

活塞可用于建筑只答应矿车与小型生物(鸡、非大型史莱姆洞窟蜘蛛)通过并且不会让通过矿车内的玩家梗塞的门:让活塞臂伸到铁轨上方即可。

就合成的复杂度而言,活塞与蛋糕并列第一,都需要四种分歧的材料。然而活塞的合成材料相对于蛋糕来说更容易取得。

若是粘性活塞被另一个粘性活塞拉回,附在粘性活塞活塞臂上的方块不会被拉回。

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